LagX

Como tirar lag do Minecraft no celular

T. Knox

· 6 min de leitura

Uma visão em primeira pessoa de um vale em estilo blocado de Minecraft na hora azul, uma tocha acesa no canto inferior esquerdo, um rio serpenteando até uma cabana iluminada erguida numa plataforma com um emblema flutuante de bloco de grama brilhando acima dela, e o horizonte inteiro cortado por um rasgo horizontal de rubber banding que desalinha o terreno, com um pequeno indicador vermelho de 217 ms de ping no canto superior.
Nesta página
  1. O jeito mais rápido de tirar o lag do Minecraft no servidor
  2. Baixa o que o seu celular não dá conta de renderizar
  3. Quando a rota é o elo fraco
  4. Quando não é do seu lado

O lag do Minecraft no celular quase sempre é um de dois problemas, e cada um pede um conserto diferente. Se o jogo engasga sozinho no seu próprio mundo, o problema é o celular. Se ele só desanda na hora de entrar num servidor ou no mundo de um amigo, com blocos que você quebrou voltando do nada e mobs atravessando parede, aí é a rota entre você e o servidor. As soluções aqui embaixo estão na ordem que mais compensa, pra você já saber por onde tirar o lag primeiro.

Os dois tipos se escondem atrás da mesma palavra: Minecraft travando. O lag de imagem é o mundo engasgando, você vira a câmera e os chunks carregam atrasado, a cena inteira trava. O lag de rede parece perfeitamente liso até você quebrar um bloco e ele voltar sozinho um segundo depois, ou um esqueleto teleportar em cima de você. Esse segundo tipo é o rubber banding, aquele tranco em que o bloco (ou você) volta pra onde estava antes, e é a versão que dá pra vencer sem gastar um real em hardware novo.

Um teste separa os dois: abre um mundo single-player e voa por um minuto. Se rodou liso, o celular tá bem e o problema é a conexão até o servidor que você joga. Se ainda engasgou no seu mundo vazio, é carga de renderização, e as configurações mais pra baixo são por onde você começa.

O jeito mais rápido de tirar o lag do Minecraft no servidor

O rubber banding num servidor Bedrock ou no mundo hospedado por um amigo é problema de rota. Os seus blocos viajam por um caminho lento e congestionado até o servidor e voltam, e cada tranco é um pacote que chegou tarde demais pra fazer diferença. Resolver esse caminho é o trabalho inteiro do LagX, que testa as rotas até o servidor enquanto você joga e trava o Minecraft na que responde mais rápido e se mantém mais estável. Mais nada no celular entra nessa: a sua call no Discord, a sua música e qualquer download seguem na conexão normal enquanto o jogo passa na frente da fila.

A instalação leva um minuto. Baixa o app, abre o booster de Minecraft, toca em Minecraft na lista de jogos e aperta Optimize. Dali em diante você lê o servidor pela sensação de jogo, não pelas barrinhas de sinal lá em cima.

Aqui vai a versão honesta da prova. A nossa gravação é de uma partida de Mobile Legends, não de Minecraft, e não vou fingir o contrário, mas a parte multiplayer de qualquer jogo depende da rede do mesmo jeito. Mesmo celular, mesmo momento, numa tela cortada ao meio, o lado sem otimização subiu entre 120 e 217 ms enquanto o lado otimizado ficou na faixa de 28 a 32. Um survival multiplayer quer esse ping baixo e estável tanto quanto uma teamfight ranqueada.

Gameplay de Mobile Legends em tela dividida: 217 ms de ping com o LagX desligado contra 30 ms com o LagX ligado, na mesma partida

Repara no que isso não toca: o seu FPS. Uma rota mais rápida não esfria um celular quente nem encolhe uma fazenda de redstone que tá moendo o seu processador. Tudo que ela faz é encurtar a viagem dos seus pacotes. FPS é problema de configuração, e as configurações vêm agora.

Baixa o que o seu celular não dá conta de renderizar

Um punhado de configurações do Bedrock come FPS bem antes da sua internet entrar na jogada. Cada uma é de graça e leva segundos.

Baixa a distância de renderização e de simulação primeiro

A distância de renderização é a maior assassina de FPS do Bedrock. Cada chunk a mais é mais mundo que o seu celular precisa desenhar em cada quadro. Deixa entre 8 e 12 chunks. Num celular mediano isso já fica bom e roda bem mais liso que no máximo.

A distância de simulação é a discreta do lado: ela decide até onde mobs, água e redstone continuam sendo calculados. Puxa pra 4 ou 6 e o seu celular para de simular metade de um mundo que você nem enxerga.

Desliga os efeitos bonitinhos

Gráficos chapados, iluminação suave e qualquer pacote de RTX ou shader são imposto de FPS que você paga numa tela pequena. O visual simples do Bedrock já fica nítido no celular. Desliga primeiro as folhas chapadas, a neblina e os shaders. Texture packs pesados fazem o mesmo estrago sem avisar, então se você carregou um pack 4K só pras screenshots, aí tá o seu engasgo.

Dá espaço pro jogo respirar

O Bedrock fica faminto assim que um mundo grande carrega. Fecha todos os apps em segundo plano antes de abrir o jogo, porque uma pilha de abas do navegador tá ocupando exatamente a memória que o jogo quer.

O calor é o outro ladrão. Depois de vinte minutos, um celular quente reduz o desempenho do chip e o seu FPS despenca bem na hora em que o raid fica feio. Tira a capinha pra ventilar, e não joga enquanto carrega, porque carregar soma o próprio calor.

Diminui a carga de entidades

Fazendas de mob gigantes e construções de redstone enormes são bombas de FPS no celular. Se um canto da sua base derruba o frame rate toda vez que você entra, o culpado é esse, não a sua conexão. Quebra fazendas grandes em várias menores e deixa as partículas no mínimo. O seu celular para de fazer conta pra mil itens dropados ao mesmo tempo, e o FPS volta pro lugar.

Quando a rota é o elo fraco

Se o single-player roda limpo e só os servidores dão rubber banding, passa por essa lista antes de qualquer outra coisa.

  • Muda pra banda de 5 GHz do roteador. O lado de 2.4 GHz vive lotado com toda caixinha de som, tomada e lâmpada inteligente que você tem em casa, e esse acúmulo vira pico de lag.
  • Chega perto o suficiente pra ver o roteador. Uma porta de armário fechada ou uma parede entre vocês já é o bastante pra enfraquecer o sinal.
  • Mata qualquer download rodando ou stream em 4K na mesma linha. Eles comem a banda sobrando que uma sessão limpa precisa.
  • Nos dados móveis, um sinal forte de 5G geralmente joga melhor que o Wi-Fi compartilhado de um café.

Depois confere onde o servidor realmente fica. Um servidor Bedrock hospedado a um continente de distância dá ping alto não importa quão limpo esteja o seu Wi-Fi, e o cross-play contra jogadores de console pode parecer diferente de uma partida só entre celulares. Isso é distância e matchmaking, não o seu celular.

Quando não é do seu lado

Uma parte do lag nunca foi sua pra resolver. Servidores públicos grandes tropeçam por um dia ou dois depois de uma atualização grande, e enquanto isso rola, todo jogador no lobby sente o atraso não importa o que toque na tela. Confere a página de status do servidor antes de sair remexendo nas suas configurações. E nenhuma rota, por mais curta que seja, inventa banda que um Wi-Fi de hotel capenga fica jogando fora.

O teste de ping sai limpo mas o mundo continua tremendo? Esse texto sobre lag com internet boa explica por que um teste de velocidade rápido e um servidor lagado medem duas coisas diferentes. O mesmo padrão aparece em shooters como Free Fire, onde um ping alto tem a mesma causa, e qual é um bom ping pra jogar mostra os números que valem a pena buscar. Confia no que o indicador de conexão do jogo mostra, não na promessa das barrinhas do Wi-Fi.

FAQ

Respostas rápidas

Por que o Minecraft trava em servidor mas roda liso no meu mundo?

Um mundo single-player vive dentro do seu celular, então nada precisa viajar pra lugar nenhum. Um servidor público ou o mundo de um amigo fica longe, e cada bloco que você quebra precisa chegar até lá e voltar. Se o seu próprio mundo roda liso e só o multiplayer dá rubber banding, a rota até o servidor é o elo fraco, não o seu celular. Esse é o lag de rede, e é o tipo que dá pra resolver sem comprar um celular novo.

Como ganhar mais FPS no Minecraft Bedrock no celular?

Começa pela distância de renderização, porque é o maior ladrão de FPS do Bedrock. Baixa pra 8 a 12 chunks e deixa a distância de simulação em 4 ou 6. Desliga os gráficos chapados e qualquer shader ou texture pack pesado, fecha os apps em segundo plano pra sobrar memória pro jogo, e deixa o celular esfriar entre uma sessão e outra. Essas cinco mudanças recuperam mais FPS do que qualquer outra coisa num celular mediano.

Por que os blocos que eu quebro voltam no multiplayer?

Isso é rubber banding. O seu toque chegou na sua tela, mas o pacote que carregava ele não chegou a tempo no servidor, então o servidor te volta pro último estado que conhece e o bloco reaparece. Isso aponta direto pra rota que o seu tráfego faz, geralmente um caminho congestionado ou um servidor hospedado longe. Ajustes locais como o Wi-Fi de 5 GHz ajudam, e uma rota mais curta até o servidor é o que corta o resto.

Um booster resolve o lag do Minecraft?

Só o lag de rede, encurtando o caminho até o servidor. No nosso teste gravado (uma partida de Mobile Legends, não de Minecraft) o mesmo jogo rodou a 120-217 ms na rota padrão e 28-32 ms numa rota melhor, sem mudar mais nada. Ele não aumenta o seu FPS num celular esquentando nem encolhe uma fazenda de redstone gigante, então usa junto com as configurações do jogo, não no lugar delas.

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