Among Us travando: como tirar o lag no celular
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Como tirar o lag do Among Us é uma busca que o próprio jogo não responde. O que a InnerSloth vende é cosmético: chapéu, skin, pet, Cosmicube. Nada disso mexe no seu ping.
O que o pessoal procura de verdade é um app de otimização, e neste jogo o diagnóstico é mais fácil do que na média. O Among Us pede pouquíssimo do celular.
Não tem cena 3D pra montar nem textura pesada pra carregar. Então, quando a coisa desanda, quase nunca é o seu celular. É a conexão, e o Among Us te dá uma forma mais limpa de provar isso do que qualquer outro jogo que você tem instalado.
As tarefas nunca dão lag, e é isso que entrega
Todo minigame de tarefa roda no seu celular. Os fios, o canhão de asteroide, o cartão que você passa no Admin. É o seu próprio celular que desenha tudo isso, então eles continuam lisos mesmo com a conexão desmoronando.
O mapa é a metade sincronizada. Posição dos jogadores, portas, sabotagens, votos.
Então faz o teste. Abre uma tarefa e joga ela. Se os fios encaixam certinho enquanto os tripulantes lá fora teleportam pela cafeteria aos pulos, o seu celular está bem e o problema mora entre você e o servidor.

O que uma conexão ruim te custa
Do lado do tripulante, o preço é informação atrasada. Você vê alguém entrar num vent, aqueles dutos que só o impostor usa, anda até o corpo e aperta Reportar. Quando a reunião carrega, a sala que você ia acusar já é notícia velha de três cômodos atrás, e o cara que você ia queimar tem duas pessoas jurando que ele estava na Medbay, a enfermaria.
Do lado do impostor é pior. Você toca em Matar assim que o cooldown zera e o corpo cai onde o alvo estava um instante antes, no meio do corredor aberto que você queria evitar. Aí um Engenheiro sai do vent do lado.
E tem a queda em si. O Among Us não deixa ninguém entrar numa partida que já começou, então cair não é uma coisa que você contorna. Fica de fora até a próxima.
O lobby também não sabe que o seu Wi-Fi engasgou. Eles sabem que alguém sumiu logo depois de uma votação ruim.
A sua região decide mais coisa que o ping
A região fica na tela Online. América do Norte, Europa, Ásia. A maioria configura uma vez, esquece, e passa meses sem entender por que o código do amigo nunca funciona.
Essa é a parte que ninguém explica. Um código só existe dentro da região onde ele nasceu, então as seis letras que um amigo de outra região mandou simplesmente não resolvem pra você. O jogo diz que não achou a partida, todo mundo aposta em erro de digitação, e o grupo queima dez minutos redigitando letras que estavam certas desde o começo.
Se as regiões já batem e o código continua falhando, para de redigitar e pede um novo. A mesma mensagem cobre lobby que lotou e lobby que expirou.
O ping é a outra metade disso. Latência é o tempo que o dado leva pra ir e voltar, e é a região que define quantos quilômetros os seus toques atravessam pra fazer esse caminho. Quilômetro não negocia. Jogar do lado errado do oceano é um piso que você não fura.
Configura pra bater com quem você joga. Se o grupo não quiser mudar, pelo menos agora você sabe o preço.
Consertando a estrada até o servidor
Digamos que a região está certa e as partidas continuam desandando. O que sobra é o caminho que os seus dados fazem depois que saem de casa, e esse trabalho acontece inteiro fora do jogo, então o app que você instalou nunca é modificado e a sua conta não entra na história.
O booster de Among Us existe pra esse buraco. Você escolhe Among Us na lista e roda o Otimizar uma vez. Depois disso ele fica medindo as rotas que alcança e prende o tráfego do jogo naquela que está segurando mais firme, que é o que decide se você ainda está no lobby quando a votação fecha.
Nada de root, nada de jailbreak, e ninguém encosta na instalação do jogo em momento nenhum. A otimização fica restrita ao jogo que você escolheu, então o Among Us pega o caminho melhor enquanto o resto do celular segue pela conexão de sempre.
O clipe é uma partida de Mobile Legends, não uma rodada de Among Us. A rota é a mesma. Do jeito que estava, aquela partida andou entre 120-217 ms. Otimizada, ficou dentro da faixa de 28-32 ms do primeiro ao último minuto.
O número que interessa pro Among Us é o que parou de se mexer. Ninguém mira neste jogo, então o que salva a sua partida é uma rota que se recusa a dar pico enquanto o cronômetro da votação corre.
O limite, dito na lata: isso conserta a estrada e mais nada. Não tem resposta pra um roteador a dois cômodos de distância derrubando pacote, e resposta nenhuma pra InnerSloth passando por uma tarde ruim do lado deles. Quando todo mundo trava no mesmo instante, pode largar o celular.
O host pode acabar com a partida de todo mundo
O Among Us se apoia no host pra segurar o lobby. As configurações, o botão de começar e boa parte do que os outros enxergam.
Ou seja, a conexão do host é problema seu também, mesmo sem você perceber. Quando ele cai, a partida normalmente cai junto, e não tem nada do seu lado que te proteja disso.
A metade útil dessa história é a que está na sua mão. Se o link instável é o seu, para de hospedar. Passa pra alguém do grupo que não esteja puxando internet do celular no banco de trás de um carro.
Três coisas pra mudar antes do próximo lobby
Corta a troca de rede automática. No iPhone isso se chama Assistência Wi-Fi. No Android o nome muda conforme o fabricante, entre conectividade adaptativa e troca inteligente de rede. Os dois te empurram pros dados móveis no instante em que o sinal fraqueja, e essa passagem leva uns segundos que custam a reunião inteira.
Não entra por roteamento de celular. Puxar internet do celular de outra pessoa acrescenta mais um salto de rádio num jogo que já é sensível a tempo, não a volume de dados. Se não tiver jeito, senta do lado do celular que está compartilhando.
Faz o teste de troca, que a partida é curta. Joga três partidas no Wi-Fi e três nos dados móveis. Dez minutos por rodada, então uma noite resolve. Se as quedas te seguem nos dois, a culpa mora depois da sua porta e ajuste nenhum dentro de casa vai mudar isso.
Quando é o celular mesmo
Acontece, só que pouco. The Airship e The Fungle com quinze jogadores são a coisa mais pesada que este jogo pede de um celular, e um celular mais velho sofre de verdade lá enquanto The Skeld continua liso.
E não tem barra de qualidade pra baixar, o que é incomum. O Among Us não traz presets gráficos, então liberar o celular é a sua única alavanca. Reinicia o app entre sessões longas, porque a versão gratuita exibe anúncios e duas horas de lobby deixam ele mais pesado do que quando abriu.
Fica de olho no aquecimento também. Um celular que reduz o próprio desempenho pra esfriar imita engasgo de rede bem o bastante pra enganar qualquer um.
Se as tarefas arrastam exatamente igual ao mapa, você está do lado do celular e voltou pro teste do começo. Todo jogo mobile se divide nessa mesma linha. O lag no Free Fire abre com a mesma pergunta, e caçar o ping alto do Free Fire também. Se você nunca descobriu em que faixa o seu ping cai, o que conta como ping bom resolve isso.
Vai abrir a tela Online e olha em qual região você está de verdade. Metade de quem está lendo isto está na errada.