LagX

Among Us Lag beheben: Es ist die Verbindung

T. Knox

· 6 Min. Lesezeit

Eine Makroaufnahme von oben auf einen dunklen Metalltisch: Aus einer aufgerissenen Folienpackung ist ein Fächer billiger Sammelkarten gerutscht, abgegriffen und stumpf, die falsche Speed-Boosts versprechen. Abseits davon liegt auf einer sauber beleuchteten Unterlage eine einzelne makellose Karte mit dem Among-Us-App-Icon im cyanfarbenen Streiflicht.
Auf dieser Seite
  1. Deine Tasks laggen nie, und das ist der Hinweis
  2. Was dich eine schlechte Verbindung kostet
  3. Deine Region entscheidet mehr als dein Ping
  4. Den Weg zum Server geradeziehen
  5. Der Host kann die Runde für alle beenden
  6. Drei Dinge vor deiner nächsten Lobby
  7. Wenn es doch am Handy liegt

Among Us Lag beheben klingt nach einem Schalter im Spiel, und genau den gibt es nicht. InnerSloth verkauft Kosmetik. Hüte, Skins, Haustiere, Cosmicubes. Nichts davon rührt deinen Ping an.

Gesucht wird eigentlich eine Booster-App, und bei diesem Titel ist die Diagnose leichter als sonst. Among Us verlangt deinem Handy fast nichts ab.

Keine 3D-Szene, keine Texturen zum Nachladen. Wenn hier etwas auseinanderfällt, ist das Gerät selten der Grund. Es ist die Verbindung, und dieses Spiel beweist dir das sauberer als jedes andere auf deinem Handy.

Deine Tasks laggen nie, und das ist der Hinweis

Jedes Task-Minispiel läuft auf deinem Gerät. Kabel verbinden, die Asteroiden-Kanone, das Durchziehen der Karte in Admin. Dein Handy zeichnet das lokal, es bleibt also flüssig, während deine Leitung längst zusammenbricht.

Die Karte ist die synchronisierte Hälfte. Positionen der Mitspieler, Türen, Sabotagen, Abstimmungen.

Mach daraus den Test. Öffne eine Task und spiel sie durch. Rasten die Kabel sauber ein, während die Crewmates draußen in Sprüngen durch die Cafeteria hüpfen, sitzt der Fehler zwischen dir und dem Server.

Eine Astronautenfigur arbeitet an einem Kabelpanel, das unter ruhigem cyanfarbenem Licht gestochen scharf gezeichnet wird, während hinter ihr durch die offene Tür die Crew im Gang zu ruckelnden roten Doppelbildern verschmiert

Was dich eine schlechte Verbindung kostet

Späte Infos sind die Crewmate-Variante. Du siehst jemanden in einen Vent steigen, läufst zur Leiche, drückst Report. Bis die Versammlung lädt, ist der Raum, den du nennen willst, drei Räume alt, und der Verdächtige hat zwei Zeugen fürs Medbay.

Als Impostor ist es übler. Du tippst Kill, kaum dass der Cooldown fällt, und die Leiche landet dort, wo dein Ziel eben noch stand, im offenen Gang statt in der Ecke. Dann steigt ein Engineer aus dem Vent daneben.

Dazu kommt der Rauswurf selbst. Among Us lässt niemanden in eine laufende Runde, ein Abbruch ist also nichts, wovon du dich erholst. Du bist raus bis zur nächsten.

Und die Lobby weiß nichts von deinem WLAN. Die sehen nur, dass jemand direkt nach einer knappen Abstimmung verschwunden ist.

Deine Region entscheidet mehr als dein Ping

Die Region steht im Online-Menü. North America, Europe, Asia. Die meisten stellen sie einmal ein und rätseln dann monatelang, warum die Lobby-Codes ihrer Freunde nie ziehen.

Erklärt wird das nirgends. Ein Code existiert nur in der Region, in der er entstanden ist, einer aus einer anderen löst sich bei dir also gar nicht erst auf. Das Spiel meldet bloß, es finde die Runde nicht, alle tippen auf einen Vertipper, und zehn Minuten gehen für Buchstaben drauf, die von Anfang an stimmten. Passen eure Regionen und es scheitert trotzdem, lass dir einen frischen Code geben, denn dieselbe Meldung deckt auch eine volle Lobby ab.

Der Ping ist die zweite Hälfte. Die Region bestimmt, wie weit deine Taps physisch reisen, und Distanz ist der Teil der Latenz, den niemand wegredet. Von der falschen Seite eines Ozeans zu spielen ist ein Boden, unter den du nicht kommst.

Stell sie also auf die Leute ein, mit denen du zockst. Zieht deine Gruppe nicht mit, weißt du wenigstens, wofür du bezahlst.

Den Weg zum Server geradeziehen

Sagen wir, die Region passt und die Runden fallen weiter auseinander. Übrig bleibt die Route, die deine Daten ab der Haustür nehmen, und daran wird komplett außerhalb des Spiels gearbeitet.

Für genau diese Lücke gibt es den Among-Us-Booster. Du wählst Among Us in der Liste und tippst einmal auf Optimize. Danach misst er weiter die Routen, die er erreicht, und hält das Spiel auf der ruhigsten. Das entscheidet, ob du noch in der Lobby stehst, wenn die Abstimmung schließt.

Kein Root, kein Jailbreak, die Installation bleibt unberührt und dein Account spielt dabei keine Rolle. Die Aufteilung greift nur für den Titel, den du gewählt hast, also nimmt Among Us die bessere Route, während jede andere App den normalen Weg geht.

Split-Screen-Gameplay von Mobile Legends: 217 ms Ping mit LagX aus gegenüber 30 ms mit LagX an, dasselbe Match

Im Clip läuft ein Mobile-Legends-Match, keine Among-Us-Runde, aber dasselbe Routing. Ohne Eingriff pendelte dieses Match irgendwo zwischen 120 und 217 ms. Optimiert hielt es sich von der ersten bis zur letzten Minute in einem Band von 28 bis 32 ms.

Für Among Us zählt die Zahl, die aufgehört hat sich zu bewegen. Gezielt wird hier nicht, deine Runde rettet also eine Route, die nicht ausschlägt, während der Abstimmungstimer runterzählt.

Einmal deutlich gesagt. Repariert wird der Weg, sonst nichts. Gegen einen Router zwei Zimmer weiter, der ständig Pakete fallen lässt, hilft das nicht, und gegen einen schlechten Nachmittag bei InnerSloth erst recht nicht. Frieren alle gleichzeitig ein, leg das Handy weg.

Der Host kann die Runde für alle beenden

Among Us stützt sich auf den Host, damit die Lobby zusammenhält. Einstellungen, Startknopf und ein guter Teil dessen, was alle anderen sehen.

Damit ist seine Leitung heimlich auch deine Sache. Fliegt er raus, geht die Runde meistens mit ihm unter, und nichts auf deiner Seite schützt dich davor.

Die nützliche Hälfte steuerst du selbst. Sitzt du auf der wackeligen Leitung, hoste nicht. Gib den Host an die Person ab, die nicht gerade über einen Handy-Hotspot auf der Rückbank spielt.

Drei Dinge vor deiner nächsten Lobby

Lass dein Handy das Netz nicht allein wechseln. Auf dem iPhone heißt die Funktion WLAN-Assist, bei Android je nach Hersteller adaptive Konnektivität oder intelligenter Netzwerkwechsel. Beide reichen dich an mobile Daten weiter, sobald der Empfang einknickt. Die Übergabe kostet ein paar Sekunden, und ein paar Sekunden in einer Versammlung sind die ganze Versammlung.

Spiel nicht über einen Hotspot oder ein geteiltes Handy. Tethering schiebt eine zusätzliche Funkstrecke zwischen dich und den Server, und dieses Spiel hängt am Timing, nicht an der Datenmenge. Musst du teilen, setz dich neben das Gerät, das den Hotspot aufspannt.

Vergleich beide Netze, die Runden sind kurz genug dafür. Zock drei Runden im WLAN und drei über mobile Daten. Zehn Minuten pro Runde, ein Abend reicht. Reißt es in beiden Netzen gleich oft ab, sitzt der Fehler hinter deiner Haustür.

Wenn es doch am Handy liegt

Kommt vor, nur selten. The Airship und The Fungle mit vollen fünfzehn Spielern sind das Schwerste, was dieses Spiel je von einem Gerät verlangt, und ein älteres Handy kann dort straucheln, während The Skeld glatt durchläuft.

Einen Qualitätsregler zum Runterziehen gibt es nicht, was ungewöhnlich ist. Among Us bringt keine Grafik-Presets mit, dir bleibt also nur, dem Gerät Platz zu machen. Starte die App zwischen langen Sessions neu, denn die kostenlose Version zeigt Werbung und liegt nach ein paar Stunden Lobbys schwerer im Speicher als beim Start. Behalt die Temperatur im Auge, denn ein drosselndes Handy imitiert Netzwerk-Ruckeln gut genug, um jeden zu täuschen.

Schleppen sich die Tasks genauso zäh wie die Karte, stehst du auf der Geräteseite und wieder ganz oben bei diesem Test. Jeder Mobile-Titel teilt sich an derselben Naht. Free Fire Lag beheben fängt bei derselben Frage an, hoher Ping in Free Fire auch. Und wenn du nicht weißt, in welche Schublade dein eigener Wert fällt, klärt das ein guter Ping fürs Zocken.

Geh jetzt ins Online-Menü und schau nach, auf welcher Region du tatsächlich stehst. Die Hälfte der Leute, die das hier liest, steht auf der falschen.

FAQ

Schnelle Antworten

Gibt es in Among Us ein Booster-Pack?

Keins, das deine Verbindung anfasst. InnerSloth verkauft Kosmetik, also Hüte, Skins, Haustiere und Cosmicubes, und nichts davon ändert, wie dein Handy den Server erreicht. Wer von einem Booster-Pack redet, meint fast immer eine Booster-App, die außerhalb des Spiels läuft. Bist du über Injustice: Gods Among Us hier gelandet, das ist ein anderes Spiel, und dort sind die Booster-Packs tatsächlich Kartenpacks.

Warum klappt der Lobby-Code bei meinem Kumpel und bei mir nicht?

Ihr steht mit ziemlicher Sicherheit in verschiedenen Regionen. Ein Code löst sich nur dort auf, wo er erzeugt wurde, ein Code aus North America ist aus Europa oder Asien also unsichtbar, egal wie sorgfältig du tippst. Das Spiel meldet bloß, dass es die Runde nicht findet, statt auf die Region hinzuweisen, und deshalb suchen alle nach Tippfehlern. Stell deine Region auf seine ein, und dieselben sechs Buchstaben klappen im ersten Versuch.

Komme ich nach einem Verbindungsabbruch zurück in die Runde?

Nein, und genau deshalb sind Abbrüche hier so teuer. Sobald eine Runde läuft, ist die Lobby für Nachzügler zu, wer rausfliegt, wartet also auf die nächste. Die anderen sehen dich zwar ausgegraut, aber ein Abbruch und ein wütendes Verlassen sehen von deren Seite exakt gleich aus. So wird aus einer schlechten Leitung eine schlechte Einstellung.

Kann mich eine Booster-App in Among Us sperren lassen?

Eine Routing-App entscheidet nur, welchen Weg deine Daten nehmen. Sie öffnet Among Us nie, bearbeitet keine Dateien und verlangt weder Root noch Jailbreak, es gibt dort also nichts zu erkennen. Belangt werden Accounts mit Mod-Menüs, die Wände durchsichtig machen, Vents erzwingen und falsche Impostor-Fähigkeiten verteilen, und das ist Manipulation am Spiel-Client selbst.

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